Hay muchas opiniones sobre los sistemas libres basados en linux y su inminente expansión. Son muchos los que afirman que linux no se ha expandido por la falta de juegos para esta plataforma. Desde la llegada de Steam ha incrementado el uso de este sistema notablemente. Cada vez son más los juegos portados en esta plataforma y las empresas y particulares desarrollando para este sistema tan apreciado por muchos usuarios donde yo me incluyo. Empresas como Google, IBM, Steam, Nvidia, Canonical.... y muchas más empresas que destacan por su apoyo ya sea indirectamente con código libre o en menos ocasiones privativo hacia esta plataforma. La base de linux (Kernel y GNU) es cada vez más estable notándose el interés por sus desarrolladores soportando la mayoría del hardware actual y destacando por su estabilidad y pocas vulnerabilidades (además de corregirlas en escaso tiempo cuando surge alguna). Los programas, librerías y paquetes en muchas distribuciones pasan por diversos estados y pruebas antes de salir marcados como estables y sin problemas para el uso por el usuario final. El motor OpneGL ha sido destacado por muchos como el mejor motor de aceleración actual, ofreciendo mejor rendimiento en juegos y edición 3D. Valve (creador de Steam) fue uno de los que afirmó esto. En resumen la ausencia de juegos ( y en mi opinión también la ausencia de algunas aplicaciones de pago profesionales (privativas) aunque tengan alternativas libres hay quien las prefiere y hay que respetarlo) hace dudar a muchos usuarios el cambio a Linux. Sin embargo presenciamos un aumento constante debido a su actual sencillez y cada vez más notable robustez.
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Dimite el jefe del desarrollo Android "El Nexus ya no es libre"
Creado por
Raúl Caro Pastorino
en
11:03
Jean-Baptiste Queru ha sido uno de los que han hecho posible todo el éxito conseguido por el sistema para móviles Android.
La razón para que dejará este cargo deriva de un acuerdo entre Qualcomm y Google que pretende crear ROMS de Android para el Nexus 7 que dejarán de ser Open Source al no publicarse el firmware.
Qualcomm no quiere que se conozca como trabaja este nuevo procesador, instrucciones y tecnología, por eso tanta presión para sacar Rom privada de Android.
Este tipo de actos repercute negativamente sobre la filosofía Open Source de la que nace Android y perjudica a los creadores de Roms personalizadas.
El Software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios
sobre deterninado producto adquirido y puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software privativo es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo por lo que el usuario final solo podrá ejecutar el software bajo ciertas condiciones.
El software gratuito es aquel por el que no tenemos que pagar. Por ello podríamos encontrarnos casos de software privativo y además gratuito. El software libre suele ser gratuito, pero también es posible que se cobre por el y seguiría siendo libre pero de pago.
Algunos componentes de hardware pueden no funcionar o funcionar parcialmente porque no existe el driver libre para hacerlo funcionar o porque el driver libre aun no implementa todas las características del privativo. Cada vez tenemos más alternativas a los software privativos y funcionan más piezas de hardware.
Algunos archivos multimedia pueden no funcionar porque no existe un codec libre para ellos.
Algunos programas pueden no tener alternativas libres o no ser tan intuitivos.
Determinadas funciones o complementos no tienen aún alternativa libre o no funcionan tan bien como el privativo. (Son pocos casos pero algunos quedan aún)
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software privativo es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo por lo que el usuario final solo podrá ejecutar el software bajo ciertas condiciones.
El software gratuito es aquel por el que no tenemos que pagar. Por ello podríamos encontrarnos casos de software privativo y además gratuito. El software libre suele ser gratuito, pero también es posible que se cobre por el y seguiría siendo libre pero de pago.
¿Cuales son las desventajas de usar software libre?
Algunos componentes de hardware pueden no funcionar o funcionar parcialmente porque no existe el driver libre para hacerlo funcionar o porque el driver libre aun no implementa todas las características del privativo. Cada vez tenemos más alternativas a los software privativos y funcionan más piezas de hardware.
Algunos archivos multimedia pueden no funcionar porque no existe un codec libre para ellos.
Algunos programas pueden no tener alternativas libres o no ser tan intuitivos.
Determinadas funciones o complementos no tienen aún alternativa libre o no funcionan tan bien como el privativo. (Son pocos casos pero algunos quedan aún)
¿Cuales son las desventajas de usar software propietario?
El software propietario no se puede modificar, por lo tanto solo el creador lo puede mejorar y aplicar sus ideas a este software. Mientras el software libre puedes adaptarlo a tus necesidades si tienes los conocimientos.
En algunos casos no se conocen el código del software y es imposible saber como funciona exactamente, por lo tanto podría tener puertas traseras que perjudiquen nuestra seguridad o privacidad.
Si tenemos una empresa o una necesidad no podemos crear un programa a partir de otro propietario para nuestro uso. Esto ahorraría dinero a pequeñas empresas y tiempo al no tener que crear algo que ya existe.
Cada usuario tiene necesidades diferentes por eso el software libre suele facilitarte el código fuente de cada software para que sea más fácil modificarlo. En cambio el propietario suele cifrarse para no ser accesible. El código fuente no solo beneficia a quien pretende crear otro programa a partir de uno ya existente, sino al usuario que por ejemplo tiene 3 pantallas y divide un software en 3 partes para acomodarlo y trabajar más rápido, o simplemente cambiar la situación del menú, cambiar carpetas de trabajo....
Algunas distribuciones Linux tienen opción de elegir si las instalas con software libre solamente o si también incluye software privativo. Otras simplemente instalan software privativo sin preguntarnos. Pero también existen algunas distribuciones que se componen al 100% de software libre, en este caso son 3 distribuciones: Gnewsense, Parabola y Trisquel.
Gnewense
Está basada en Debian y Ubuntu. Este sistema ha sido diseñado para implementar solo software libre y es unos de los sistemas que recomienda Richard Stallman.
Parábola GNU/Linux
Es una versión de software libre basada en Arch Linux. Su objetivo es que el usuario tenga todo el control del sistema usando software 100% libre. Es un sistema simple pero que nos ofrece las últimas versiones de software libre y un sistema muy ligero. También utiliza Pacman como manejador de paquetes y es una versión Rolling Release, es decir, siempre está actualizada y a la última version sin tener que actualizar de esta.
Trisquel GNU/Linux
Utiliza el Kernel linux-libre. Su objetivo es crear un sistema libre en su totalidad, totalmente completo y con buen soporte de idiomas. Principalmente estaba basada en Debian pero actualmente se basa en Ubuntu, es una especie de Ubuntu pero sin software privativo.
Gnewense
Está basada en Debian y Ubuntu. Este sistema ha sido diseñado para implementar solo software libre y es unos de los sistemas que recomienda Richard Stallman.
Parábola GNU/Linux
Es una versión de software libre basada en Arch Linux. Su objetivo es que el usuario tenga todo el control del sistema usando software 100% libre. Es un sistema simple pero que nos ofrece las últimas versiones de software libre y un sistema muy ligero. También utiliza Pacman como manejador de paquetes y es una versión Rolling Release, es decir, siempre está actualizada y a la última version sin tener que actualizar de esta.
Trisquel GNU/Linux
Utiliza el Kernel linux-libre. Su objetivo es crear un sistema libre en su totalidad, totalmente completo y con buen soporte de idiomas. Principalmente estaba basada en Debian pero actualmente se basa en Ubuntu, es una especie de Ubuntu pero sin software privativo.
La edición gráfica 2D en Linux está respaldada por muy buen software y
grandes desarrolladores dejando su marca en algunos programas siendo
estos exportados a otras plataformas como BSD, Macintosh e incluso
algunos para windows.
Algunos de estos programas son:
Es un editor OpenGL de modelos 3D que trabaja con modelos de triángulo.
Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un plugin para añadir nuevos modelos y tipos de filtros de imagen.
Pretende resultar de fácil manejo así como facilitar la ampliación de sus funcionalidades con la posibilidad de incluir nuevos plugins y scripts.
Este programa es multiplataforma y ha sido testeado en las distribuciones GNU/Linux de uso más extendido.Su pagina web es misfitcode.com.
Ofrece información en ingles sobre su instalación con modelos y scripts para el programa, FAQ, un foro, para GNU/Linux deberemos bajar el archivo .tar.gz y seguir las instrucciones aquí descritas).
El
nombre del programa es bastante explicativo. Se trata de una aplicación
de modelaje 3D, animación y renderización de imagen, multiplataforma
(GNU/Linux, Mac OS X y Windows), escrita totalmente en Java y open
source.
Por las funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en ámbito doméstico y/o profesional.
ArtofIllusion incluye las herramientas habituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas, scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal, creación de estructura (‘skeleton’), etc.
Su web es realmente completa, aunque en ingles
Siguiendo con los programas de diseño 3D, es Wings3d una válida herramienta técnica OpenGL para diseñar figuras en 3D.
Éstas han podido ser creadas con otros programas como 3D Studio o Adobe Ilustrator, siendo posteriormente importadas a Wings3D para realizar un perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas poligonales para poder aplicarle subdivisiones poligonales.
Podremos con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminación, materiales, etc.
Esta herramienta está destinado al trabajo con imágenes 3D, no ofreciendo posibilidad de realizar video-animaciones.
Es multiplataforma: su website (Ingles). También hay su correspondiente web en español con foro y sección de ayuda.
Un programa muy potente y usado profesionalmente
Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones profesionales para otras plataformas.
Puede ser complicado de usar, es un programa multiplataforma, open source de diseño 3D, animación y renderización de imagen.
La cantidad de opciones que encontrará el usuario novel al ejecutar este programa por primera vez puede desorientarlo pero existe gran cantidad de información en internet acerca de esta aplicación: foros dedicados, blogs y manuales extensos, vídeos demostrativos...
Blender
ofrece cantidad de herramientas de modelaje geométrico, mallas
poligonales, video-animación, motor de juegos 3D, detección de
colisiones (para juegos), aplicación de filtros de imagen, timeline,
modificación de iluminación, etc.
Aquí podréis encontrar una explicación detallada (english) de sus funcionalidades.
Su web oficial es ésta y su sección de descarga es ésta. Existen muchas más webs y en español sobre Blender.
Herramienta fantastica para el diseño de imagen 3D, hay abundante información sobre su uso en la propia web del programa: manuales, ejemplos, videotutoriales, galerías y videogalerías.
Con K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente.
Es esta aplicación software libre de modelaje, animación, con sistema de render (motor Renderman) y está disponible para plataformas GNU/Linux, Mac OS X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.
El equipo de K-3D también recomienda incorporar al programa el motor render Aqsis, que enlazamos aquí.
K-3D incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a trabajar para el caso que no queramos crear figuras desde el principio (polígono a polígono).
Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins para aumentar las funcionalidades. De hecho, es ésta uno de los puntos que caracteriza al programa: la posibilidad de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.
Podemos encontrar la explicación detallada de la capacidad del programa aquí. La sección de descarga es aqui.
Es un editor de gráficos vectoriales de código abierto y licencia GPL.
Muy intuitivo y con funcionalidad similar a otros como: Freehand, CorelDraw o Adobe Illustrator.
Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic) y, al igual que sus homólogos de Windows, puede realizar formas, clonar, realizar mezclas, textos, trazos, capas, ‘vectorización’ de otros archivos gráficos, etc.
Herramientas todas ellas realmente prácticas en el entorno web.
Es posible importar a Inkscape formatos eps, jpeg, png, tiff y postscript.
Exporta a formato png y otros formatos vectoriales. Informan en su web que el objetivo principal de esta aplicación es el de crear una herramienta de dibujo potente a la par que cómoda y compatible con los estándares XML, SVG y CSS2.
La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero también existen versiones para Windows y Mac OS X.
El usuario de esta aplicación encontrará habitualmente mensajes de información y ayuda a modo de anuncios ‘flotantes’… realmente útil si eres nuevo en el uso de este tipo de programas.
Su web oficial es ésta. Podremos encontrar tutoriales, galerías, wiki, foro, etc.
Gimp se podria decir que es el Photoshop libre.
Gimp (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes, libre, con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Windows y MacOSX).
Ha pretendido ser siempre la alternativa válida y libre a Photoshop.
Con ese objetivo ha ido aumentando el número de funcionalidades a cada versión que ha ido saliendo.
GIMP incorpora un conjunto de herramientas de manipulado de imagen realmente completo: manejo de capas, coloreado, clonación, scripting, posibilidad de añadir plugins, combinación de imágenes, escalarlas y un larguísimo etc.
Hay mucha información en internet y en español sobre el uso de este programa.
Realmente, el que desea inciarse en el campo de edición digital de imagen con Gimp lo tiene verdaderamente fácil gracias a las numerosas ayudas que nos ofrece la red.
La web oficial de Gimp es ésta. En español es ésta y la sección de descarga es ésta.
Si usáis distribuciones que cuenten con gestor de paquetes, seguramente podréis encontrar este programa en la lista de repositorios.
Se trata de un programa open source de dibujo y animación 2D disponible para GNU/Linux, Mac OS X y Windows.
Podremos con Pencil dibujar fotograma a fotograma para unirlos y formar la animación deseada.
A pesar de la sencilla interfaz que presenta el programa, es una aplicación que ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D.
Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra propia mano.
Para facilitarnos el trabajo de animación, dispondremos en Pencil de timeline para coordinarla con nuestras composiciones musicales o sonidos en general. Finalizada la animación podremos exportar el producto en forma de cadena de fotogramas, archivo mov o swf.
Su web en ingles
Synfig es una aplicación de animación vectorial 2D con la que podremos
crear animaciones de calidad cinematográfica. Esto se consigue poniendo a
nuestra disposición gran número de herrameintas para dibujar y lograr
perfectos acabados.
Este programa evoluciona a un ritmo interesante, cada actualizacion incorpora mejoras impresionantes.
Programa con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).
Es posible con Synfig combinar capas, aplicar efectos de luz y color, colorear rápidamente figuras, fotogramas, etc.
Ha sido muy bien recibida esta aplicacion por ahorrar mucho tiempo y costo al elaborar una animacion ya que reduce los frames que se tienen que dibujar porque los dibuja automaticamente el programa
.
Su web es una de las más completas en cuanto a información ofrecida y claridad de contenidos.
Encontraremos, además de la sección de downloads, tutoriales, galerías, documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas animaciones hechas con Synfig...
Es un programa de animación de 2D con licencia GPL, creado por Toonka Films.
Utiliza OpenGL y sólo está disponible de momento para plataformas Unix.
Ktoon tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una línea de tiempo para las animaciones.
La web del programa está en ingles pero la documentación está en español.
Es un programa especializado en rayos de luz.
Si Blender ya incorpora herramientas de iluminación, POV-Ray es una aplicación raytracer dedicada y realmente completa.
Es multiplataforma pero no es libre (aunque sus fuentes están disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero sí es gratuito.
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una herramienta técnica y de manejo complicado, debido a lo que se puede llegar a hacer con él:
La perfección y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminación de tus diseños, POV-Ray es tu programa.
Esto de ‘hiperrealismo’ no es aquí un eufemismo: echad un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y os costará a primera vista distinguir entre un diseño 3D y una fotografía.
A diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz gráfica al uso. Interpreta ficheros de código ASCII de extensión .pov que describen el diseño 3D.
Al contrario que otros programas de diseño 3D, POV-Ray no forma sus figuras con triángulos sino con diferentes objetos poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para formar el diseño completo.
La web oficial en español es aqui: incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galería, consejos, etc.
Algunos de estos programas son:
Misfit Model 3D
Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un plugin para añadir nuevos modelos y tipos de filtros de imagen.
Pretende resultar de fácil manejo así como facilitar la ampliación de sus funcionalidades con la posibilidad de incluir nuevos plugins y scripts.
Este programa es multiplataforma y ha sido testeado en las distribuciones GNU/Linux de uso más extendido.Su pagina web es misfitcode.com.
Ofrece información en ingles sobre su instalación con modelos y scripts para el programa, FAQ, un foro, para GNU/Linux deberemos bajar el archivo .tar.gz y seguir las instrucciones aquí descritas).
Art of Illusion
Por las funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en ámbito doméstico y/o profesional.
ArtofIllusion incluye las herramientas habituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas, scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal, creación de estructura (‘skeleton’), etc.
Su web es realmente completa, aunque en ingles
Wings 3D
Éstas han podido ser creadas con otros programas como 3D Studio o Adobe Ilustrator, siendo posteriormente importadas a Wings3D para realizar un perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas poligonales para poder aplicarle subdivisiones poligonales.
Podremos con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminación, materiales, etc.
Esta herramienta está destinado al trabajo con imágenes 3D, no ofreciendo posibilidad de realizar video-animaciones.
Es multiplataforma: su website (Ingles). También hay su correspondiente web en español con foro y sección de ayuda.
Blender
Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones profesionales para otras plataformas.
Puede ser complicado de usar, es un programa multiplataforma, open source de diseño 3D, animación y renderización de imagen.
La cantidad de opciones que encontrará el usuario novel al ejecutar este programa por primera vez puede desorientarlo pero existe gran cantidad de información en internet acerca de esta aplicación: foros dedicados, blogs y manuales extensos, vídeos demostrativos...
Aquí podréis encontrar una explicación detallada (english) de sus funcionalidades.
Su web oficial es ésta y su sección de descarga es ésta. Existen muchas más webs y en español sobre Blender.
K-3D
Con K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente.
Es esta aplicación software libre de modelaje, animación, con sistema de render (motor Renderman) y está disponible para plataformas GNU/Linux, Mac OS X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.
El equipo de K-3D también recomienda incorporar al programa el motor render Aqsis, que enlazamos aquí.
K-3D incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a trabajar para el caso que no queramos crear figuras desde el principio (polígono a polígono).
Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins para aumentar las funcionalidades. De hecho, es ésta uno de los puntos que caracteriza al programa: la posibilidad de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.
Podemos encontrar la explicación detallada de la capacidad del programa aquí. La sección de descarga es aqui.
Inkscape
Muy intuitivo y con funcionalidad similar a otros como: Freehand, CorelDraw o Adobe Illustrator.
Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic) y, al igual que sus homólogos de Windows, puede realizar formas, clonar, realizar mezclas, textos, trazos, capas, ‘vectorización’ de otros archivos gráficos, etc.
Herramientas todas ellas realmente prácticas en el entorno web.
Es posible importar a Inkscape formatos eps, jpeg, png, tiff y postscript.
Exporta a formato png y otros formatos vectoriales. Informan en su web que el objetivo principal de esta aplicación es el de crear una herramienta de dibujo potente a la par que cómoda y compatible con los estándares XML, SVG y CSS2.
La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero también existen versiones para Windows y Mac OS X.
El usuario de esta aplicación encontrará habitualmente mensajes de información y ayuda a modo de anuncios ‘flotantes’… realmente útil si eres nuevo en el uso de este tipo de programas.
Su web oficial es ésta. Podremos encontrar tutoriales, galerías, wiki, foro, etc.
Gimp
Gimp (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes, libre, con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Windows y MacOSX).
Ha pretendido ser siempre la alternativa válida y libre a Photoshop.
Con ese objetivo ha ido aumentando el número de funcionalidades a cada versión que ha ido saliendo.
GIMP incorpora un conjunto de herramientas de manipulado de imagen realmente completo: manejo de capas, coloreado, clonación, scripting, posibilidad de añadir plugins, combinación de imágenes, escalarlas y un larguísimo etc.
Hay mucha información en internet y en español sobre el uso de este programa.
Realmente, el que desea inciarse en el campo de edición digital de imagen con Gimp lo tiene verdaderamente fácil gracias a las numerosas ayudas que nos ofrece la red.
La web oficial de Gimp es ésta. En español es ésta y la sección de descarga es ésta.
Si usáis distribuciones que cuenten con gestor de paquetes, seguramente podréis encontrar este programa en la lista de repositorios.
Pencil
Podremos con Pencil dibujar fotograma a fotograma para unirlos y formar la animación deseada.
A pesar de la sencilla interfaz que presenta el programa, es una aplicación que ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D.
Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra propia mano.
Para facilitarnos el trabajo de animación, dispondremos en Pencil de timeline para coordinarla con nuestras composiciones musicales o sonidos en general. Finalizada la animación podremos exportar el producto en forma de cadena de fotogramas, archivo mov o swf.
Su web en ingles
Synfig
Este programa evoluciona a un ritmo interesante, cada actualizacion incorpora mejoras impresionantes.
Programa con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).
Es posible con Synfig combinar capas, aplicar efectos de luz y color, colorear rápidamente figuras, fotogramas, etc.
Ha sido muy bien recibida esta aplicacion por ahorrar mucho tiempo y costo al elaborar una animacion ya que reduce los frames que se tienen que dibujar porque los dibuja automaticamente el programa
Su web es una de las más completas en cuanto a información ofrecida y claridad de contenidos.
Encontraremos, además de la sección de downloads, tutoriales, galerías, documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas animaciones hechas con Synfig...
Ktoon
Utiliza OpenGL y sólo está disponible de momento para plataformas Unix.
Ktoon tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una línea de tiempo para las animaciones.
La web del programa está en ingles pero la documentación está en español.
POV-Ray
Si Blender ya incorpora herramientas de iluminación, POV-Ray es una aplicación raytracer dedicada y realmente completa.
Es multiplataforma pero no es libre (aunque sus fuentes están disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero sí es gratuito.
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una herramienta técnica y de manejo complicado, debido a lo que se puede llegar a hacer con él:
La perfección y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminación de tus diseños, POV-Ray es tu programa.
Esto de ‘hiperrealismo’ no es aquí un eufemismo: echad un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y os costará a primera vista distinguir entre un diseño 3D y una fotografía.
A diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz gráfica al uso. Interpreta ficheros de código ASCII de extensión .pov que describen el diseño 3D.
Al contrario que otros programas de diseño 3D, POV-Ray no forma sus figuras con triángulos sino con diferentes objetos poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para formar el diseño completo.
La web oficial en español es aqui: incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galería, consejos, etc.




